Электронный учебник

Глава 9. Трёхмерная графика

§ 66. Введение 241
§ 67. Работа с объектами 246
§ 68. Сеточные модели 251
§ 69. Модификаторы 257
§ 70. Кривые 262
§ 71. Материалы и текстуры 266
§ 72. Рендеринг 273
§ 73. Анимация 282
§ 74. Язык VRML 292

 

 

Самое главное из главы

ЭОР к главе 9 на сайте ФЦИОР (http://fcior.edu.ru)

  • Изображения. Виды
  • Общие понятия об аксонометрических проекциях
  • Проекции простейших геометрических фигур на плоскость

Самое важное в главе 9

  • Трёхмерные сцены строятся с помощью векторной графики.
  • Трёхмерные модели объектов состоят из отдельных граней (полигонов), чаще всего треугольных или четырёхугольных. Каждый полигон ограничен рёбрами.
  • Для каждой грани можно независимо задавать свойства материала — цвет, блики, шероховатость и т. п. Можно наносить на грани рисунок — текстуру.
  • Рендеринг — это построение плоского изображения трёхмерной   сцены   с   учётом материалов, текстур, освещённости, свойств внешней среды. При этом выполняются сложные математические расчёты хода большого  количества лучей от источников света, поэтому для рендеринга сложных сцен нужен быстродействующий процессор и большой объём оперативной памяти.
  • Анимация трёхмерных сцен строится по кадрам: человек вручную определяет положение объектов в ключевых кадрах, а все промежуточные кадры строятся автоматически.
  • Для хранения трёхмерных сцен можно использовать как двоичные, так и текстовые файлы.

В оглавление

Block title

Вход на сайт

Поиск

Календарь

«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Архив записей

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0