§ 66. Введение 241
§ 67. Работа с объектами 246
§ 68. Сеточные модели 251
§ 69. Модификаторы 257
§ 70. Кривые 262
§ 71. Материалы и текстуры 266
§ 72. Рендеринг 273
§ 73. Анимация 282
§ 74. Язык VRML 292
Самое главное из главы
ЭОР к главе 9 на сайте ФЦИОР (http://fcior.edu.ru)
- Изображения. Виды
- Общие понятия об аксонометрических проекциях
- Проекции простейших геометрических фигур на плоскость
Самое важное в главе 9
- Трёхмерные сцены строятся с помощью векторной графики.
- Трёхмерные модели объектов состоят из отдельных граней (полигонов), чаще всего треугольных или четырёхугольных. Каждый полигон ограничен рёбрами.
- Для каждой грани можно независимо задавать свойства материала — цвет, блики, шероховатость и т. п. Можно наносить на грани рисунок — текстуру.
- Рендеринг — это построение плоского изображения трёхмерной сцены с учётом материалов, текстур, освещённости, свойств внешней среды. При этом выполняются сложные математические расчёты хода большого количества лучей от источников света, поэтому для рендеринга сложных сцен нужен быстродействующий процессор и большой объём оперативной памяти.
- Анимация трёхмерных сцен строится по кадрам: человек вручную определяет положение объектов в ключевых кадрах, а все промежуточные кадры строятся автоматически.
- Для хранения трёхмерных сцен можно использовать как двоичные, так и текстовые файлы.